Vocabulário de rugby
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O rugby possui seu próprio idioma, repleto de termos que descrevem diversas posições, ações de jogo, técnicas, estratégias e penalidades. Seja você um fã, um jogador ou apenas alguém interessado em aprender sobre o esporte, este artigo irá guiá-lo através do vocabulário essencial do rugby. Desde os conceitos básicos do jogo até as complexidades das posições e táticas, você obterá uma compreensão sólida dos termos usados no mundo do rugby.
O que é rugby
Este emocionante e fisicamente exigente esporte coletivo tem suas origens no início do século 19 na Inglaterra. Imagine duas equipes de 15 jogadores cada, lutando em campo, mas espere, há mais! O “Rugby Sevens” apimentou as coisas com equipes de sete jogadores, trazendo um novo nível de excitação.
Palavras para posições e papéis
- Fullback: A última linha de defesa, posicionada atrás da linha defensiva principal, responsável por pegar bolas altas e contra-atacar.
- Fly-half: O criador de jogadas e tomador de decisões táticas, geralmente usando o número 10 na camisa, orquestrando o ataque da equipe e controlando o jogo.
- Hooker: Posicionado na primeira linha do “scrum”, responsável por lançar a bola no “lineout” e unir-se no “scrum”.
- Lock: Os jogadores altos na segunda linha do “scrum” e “lineout”, que fornecem força e estabilidade nas jogadas de conjunto.
- Prop: Os jogadores da primeira linha que proporcionam estabilidade e potência no “scrum”, apoiando o “hooker”.
- Scrum-half: A conexão entre os “forwards” e os “backs”, distribuindo a bola a partir do final do “scrum” ou “ruck” para iniciar ataques.
- Winger: Posicionado nas bordas do campo, geralmente os jogadores mais rápidos da equipe, responsáveis por finalizar “tries” e oferecer suporte na defesa.
- Center: Os jogadores de meio-campo que atuam como criadores de jogadas da equipe, criando oportunidades para os “forwards” e “backs”.
- Flanker: Posicionado nos lados do “scrum” ou “lineout”, responsável por ganhar “turnovers”, perturbar a oposição e apoiar o ataque da equipe.
- Number Eight: Posicionado no fundo do “scrum”, “responsable” por controlar a bola com os pés, fornecendo um elo entre os “forwards” e “backs”.
- Openside: O “flanker” posicionado no lado do “scrum” mais próximo à linha lateral, focado em ganhar “turnovers” e pressionar a oposição.
- Blindside: O “flanker” posicionado no lado do “scrum” distante da linha lateral, responsável pela defesa e apoio no ataque.
- Inside Center: O center, posicionado mais próximo do “fly-half”, oferece uma segunda opção de criação de jogadas e ajudando a organizar o ataque da equipe.
- Outside Center: O center posicionado mais distante do “fly-half”, oferecendo amplitude no ataque e defesa sólida.
- Utility Back: Um jogador versátil capaz de jogar em várias posições, proporcionando flexibilidade e cobertura em toda a linha de fundo.
Termos básicos de jogo
- Advantage: Quando a equipe que foi prejudicada ou infringida é permitida continuar jogando, ganhando uma oportunidade de obter vantagem.
- Conversion: A tentativa de chutar a bola através dos postes após marcar um “try”, ganhando dois pontos adicionais.
- Drop goal: Um método de pontuação onde um jogador chuta a bola através dos postes durante o jogo aberto, ganhando três pontos.
- Maul: Quando jogadores de ambas as equipes se unem ao redor de um jogador com a bola, visando ganhar território e controle.
- Lineout: Um método de reiniciar o jogo após a bola sair de campo, envolvendo jogadores de ambas as equipes disputando a bola lançada da lateral.
- Penalty: Uma sanção imposta pelo árbitro contra uma equipe que comete uma falta ou infringe as regras, geralmente resultando em um chute ou jogada de conjunto.
- Ruck: Uma fase do jogo que ocorre após um “tackle”, onde jogadores de ambas as equipes competem pela bola no chão.
- Scrum: Uma jogada de conjunto onde jogadores de ambas as equipes se unem e disputam a posse da bola empurrando uns contra os outros.
- Sin bin: Uma suspensão temporária onde um jogador deve deixar o campo por um período especificado devido a uma falta grave ou infração.
- Tackle: Quando um jogador é levado ao chão por um ou mais oponentes, terminando sua posse de bola.
- Try: O método principal de pontuação no rugby, alcançado ao aterrar a bola na área de in-goal do adversário, ganhando cinco pontos.
- Turnover: Quando a equipe em posse da bola e perde para a oposição, seja por um roubo, “knock-on” ou penalidade.
- Uncontested scrum: Um “scrum” onde uma equipe não consegue apresentar o número necessário de jogadores devido a lesão ou desqualificação, resultando em um jogo não contestado.
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Termos para descrever técnicas e habilidades
- Chip kick: Um chute onde o jogador eleva a bola no ar, visando que ela percorra uma curta distância antes de quicar.
- Grubber kick: Um chute rasteiro onde o jogador impulsiona a bola ao longo do chão, fazendo-a quicar de maneira imprevisível.
- Garryowen: Um chute alto e disputado visando pressionar o “fullback” adversário ou os wingers.
- Handoff: Quando um jogador com a bola usa um braço estendido para afastar um oponente, criando espaço para continuar sua corrida.
- Linebreak: Quando um jogador atacante consegue romper a linha defensiva, ganhando terreno significativo ou criando uma oportunidade de ataque.
- Ruck and roll: Uma técnica onde um jogador rapidamente solta a bola no chão e se afasta, permitindo que seu time continue jogando sem obstrução.
- Sidestep: Uma mudança súbita de direção de um jogador com a bola, geralmente executada para evitar defensores.
- Spiral pass: Um passe que gira em seu eixo, resultando em uma trajetória de espiral mais apertada e maior precisão.
- Switch pass: Um passe feito por um jogador para um companheiro que corre em um ângulo, fazendo a defesa se reajustar e criando oportunidades de ataque.
- Tackle technique: O método correto de executar um “tackle”, envolvendo a posição corporal adequada, envolvendo os braços ao redor do oponente e derrubando-o no chão.
- Up and under: Um chute alto e disputado visando forçar o erro da oposição sob pressão, frequentemente usado como opção estratégica de ataque.
- Winning the breakdown: A técnica de ganhar posse da bola no “breakdown”, seja assegurando-a para seu time ou interrompendo a posse de bola da oposição.
Terminologia do jogo
- Captain: O jogador é nomeado para liderar o time, tomando decisões importantes dentro e fora do campo.
- Draw: Um jogo que terminou empatado, com ambas as equipes marcando os mesmos pontos.
- Fixture: Uma partida agendada entre dois times.
- Half-time: O intervalo no meio do jogo, geralmente de curta duração, permite que os times se reagrupem e elaborem estratégias.
- Kickoff: O método de iniciar ou reiniciar o jogo no começo de cada tempo, onde um time chuta a bola para o outro.
- Referee: O oficial responsável por fazer cumprir as regras, tomar decisões e manter o jogo justo durante a partida.
- Scoreboard: O display que mostra o placar atual do jogo, incluindo os pontos ganhos por cada time.
- Touchline: As linhas de limite nas laterais do campo, marcando a área onde a bola pode sair de jogo.
- Tryline: A linha de gol em cada extremidade do campo, que os jogadores devem cruzar para marcar um “try”.
- Whistle: O apito usado pelo árbitro para sinalizar o início, a parada ou o reinício do jogo e para se comunicar com jogadores e oficiais.
- Timekeeper: A pessoa responsável por manter o controle do tempo decorrido do jogo e notificar o árbitro quando o tempo acabar.
- Touch judge: Árbitros assistentes posicionados ao longo das linhas laterais para auxiliar o árbitro nas decisões, especialmente em relação a bolas que saem de jogo e faltas próximas às linhas laterais.
- In-goal area: A área entre a “tryline” e a “dead-ball line”, onde um jogador deve colocar a bola no chão para marcar um “try”.
- Scoring zone: A área próxima aos postes de gol onde um jogador deve colocar a bola no chão para converter um “try” ou chutar um gol de penalidade com sucesso.
- Coin toss: O processo de jogar uma moeda para determinar qual time escolhe a direção do “kickoff” ou qual extremo do campo eles querem defender.
Termos de estratégias e táticas
- Counter-attack: Uma estratégia onde um time rapidamente transita de defender para atacar após ganhar posse da bola.
- Cross-field kick: Um chute longo direcionado diagonalmente através do campo, destinado a encontrar espaço aberto e criar oportunidades de pontuação para os companheiros de equipe.
- Dummy pass: Uma ação enganosa onde o portador da bola simula um passe mas mantém a posse, visando confundir os defensores.
- Overload: Uma tática onde um time cria uma vantagem numérica em uma área específica do campo, comprometendo mais jogadores do que a oposição.
- Set piece: Jogadas ou formações “preplanificadas”, como “scrums”, “lineouts”ou jogadas de penalidade, usadas para obter uma vantagem estratégica.
- Switch play: Uma tática onde a direção do ataque muda rapidamente de um lado do campo para o outro, surpreendendo a oposição.
- Up-tempo: Uma estratégia de jogar em um ritmo acelerado, visando cansar a oposição e explorar lacunas em sua defesa.
- Zone defense: Uma tática defensiva onde os jogadores são designados para defender áreas específicas do campo em vez de marcar oponentes individuais.
Termos de penalidades
- High tackle: Uma penalidade resultante de um “tackle” onde um jogador faz contato com a área do pescoço ou cabeça do oponente.
- Offside: Uma penalidade dada quando um jogador está à frente do companheiro mais recuado ou da linha de impedimento durante o jogo.
- Holding on: Uma penalidade concedida quando um jogador não solta a bola após ser tackleado e trazido ao chão.
- Obstruction: Uma penalidade resultante de um jogador bloqueando intencionalmente o caminho de um oponente, impedindo-o de alcançar a bola ou participar do jogo.
- Foul play: Qualquer ação que viole as regras e coloque em risco a segurança ou a justiça do jogo, resultando em penalidades ou ações disciplinares.
- Not releasing: Uma penalidade dada quando um jogador tackleado não solta a bola dentro de um tempo razoável, impedindo uma competição justa pela posse.
- Illegal entry: Uma penalidade concedida quando um jogador se junta a um “ruck” ou “maul” de uma posição de impedimento ou sem se ligar corretamente.
- Yellow card: Uma suspensão temporária onde um jogador deve deixar o campo por um período especificado devido a infrações repetidas ou jogo sujo grave.
Nomes do equipamento dos jogadores de rugby
Os jogadores requerem equipamentos específicos para garantir sua segurança e melhorar seu desempenho para participar do rugby. Aqui está uma lista de equipamentos essenciais dos jogadores de rugby:
- Jersey: Uma camisa durável e respirável, tipicamente feita de materiais sintéticos, exibindo as cores e o número da equipe do jogador.
- Shorts: Shorts leves e flexíveis projetados para conforto e facilidade de movimento.
- Socks: Meias até o joelho usadas para proteger as pernas e manter as caneleiras no lugar.
- Cleats: Sapatos robustos com travas moldadas ou destacáveis para tração e aderência no campo.
- Mouthguard: Um dispositivo de proteção usado sobre os dentes e gengivas para reduzir o risco de lesões dentárias.
- Headgear: Equipamento de proteção opcional usado para minimizar o risco de lesões na cabeça e reduzir as forças de impacto.
- Shoulder pads: Almofadas usadas sobre os ombros e o corpo superior para proteger durante as colisões.
- Scrum cap: Um capacete acolchoado usado pelos jogadores no “scrum” para proteger a cabeça e as orelhas de possíveis lesões.
- Gloves: Luvas opcionais que proporcionam aderência e proteção para os jogadores, especialmente em condições frias ou úmidas.
- Body armor: Coletes ou camisas protetoras projetadas para absorver impactos e proteger o torso de lesões.
- Rugby shorts with padding: Shorts com acolchoamento embutido nos quadris e coxas para proporcionar proteção extra durante “tackles” e colisões.
- Studded mouthguard: Um protetor bucal com protetores labiais embutidos e acolchoamento adicional para conforto e segurança extras.
- Compression garments: Vestimentas justas que proporcionam suporte, melhoram a circulação e ajudam na recuperação muscular.
Expressões populares relacionadas ao rugby
- Get stuck in: Envolver-se e participar com grande entusiasmo.
- On the back foot: Estar na defensiva e sob pressão devido à dominância do oponente.
- Sudden death: Uma situação onde a próxima pontuação determinará o vencedor, frequentemente usada em partidas eliminatórias ou prorrogações.
- Going the distance: Continuar uma corrida ou esforço até a conclusão, frequentemente usado para descrever um jogador que evita vários defensores.
- Get the ball rolling: Iniciar uma ação ou processo, frequentemente usado para encorajar o impulso ou a iniciativa.
- Under the posts: Marcar um “try” em uma posição próxima aos postes de gol, facilitando o chute de conversão.
- Line in the sand: Uma ação ou evento decisivo que marca uma clara divisão ou ponto de virada.
Conclusão
Desde as várias posições e funções no campo até as técnicas, habilidades e estratégias empregadas no jogo, agora você pode acompanhar a ação do rugby e participar confiantemente das discussões. Lembre-se, o rugby é um esporte que combina fisicalidade, estratégia e trabalho em equipe, e sua terminologia única reflete as complexidades do jogo. Então, abrace a linguagem do rugby e aproveite o emocionante mundo deste notável esporte.
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